Histórico da Página
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Este punto de entrada permite personalizar las reglas que se deberan deberán de seguir para la manipulación de leyendas.
03. INFORMACIÓN ADICIONAL
PARÁMETROS
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| Bloco de código | ||||
|---|---|---|---|---|
| ||||
#INCLUDE "PROTHEUS.CH"
User Function F850URET()
Local aRet := {}
aAdd(aRet, { "APROVADO == 'S' .AND. E2_SALDO == E2_VALOR .AND. E2_SALDO > 0 .AND. AllTrim(E2_NATUREZ) == 'EFECTIVO' " , "BR_BRANCO","Aprobada con efectivo" })
aAdd(aRet, { "APROVADO == 'S' .AND. E2_SALDO <> E2_VALOR .AND. E2_SALDO > 0 .AND. AllTrim(E2_NATUREZ) == 'EFECTIVO' " , "BR_MARROM" ,"Baja parcial con efectivo"})
Return aRet |
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Card documentos Informacao Los colores sólo se visualizarán con el PE compilado Titulo IMPORTANTE!
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