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02. DESCRIPCIÓN
Este punto de entrada permite tiene como objetivo agregar y personalizar las reglas que se deberán de seguir para la manipulación de leyendas.
...
PARÁMETROS
No aplica
RETORNO
Nombre | Descripción |
|---|---|
aRet | Array |
...
con |
...
regla y la descripción de la leyenda. Estructura del array:
|
EJEMPLO DE UTILIZACIÓN
| Bloco de código | ||||
|---|---|---|---|---|
| ||||
#INCLUDE "PROTHEUS.CH"
User Function F850URET()
Local aRet := {}
aAdd(aRet, { "APROVADO == 'S' .AND. E2_SALDO == E2_VALOR .AND. E2_SALDO > 0 .AND. AllTrim(E2_NATUREZ) == 'EFECTIVO' " , "BR_BRANCO","Aprobada con efectivo" })
aAdd(aRet, { "APROVADO == 'S' .AND. E2_SALDO <> E2_VALOR .AND. E2_SALDO > 0 .AND. AllTrim(E2_NATUREZ) == 'EFECTIVO' " , "BR_MARROM" ,"Baja parcial con efectivo"})
Return aRet |
...
Card documentos Informacao Los colores sólo se visualizarán con el PE compiladoLas reglas devueltas por el punto de entrada F040URET se agregarán después de las reglas del patrón. Titulo IMPORTANTE!
04. ASUNTOS RELACIONADOS
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