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O PE F040URET adiciona a regra e o PE F040ADLE adiciona adiciona a descrição quando acionada a tela de legenda conforme imagem abaixo.
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Logo os pontos de entrada F040URET e F040ADLEdevem devem ser utilizados em conjunto.
As regras retornadas pelo ponto de entrada F040URET serão adicionadas depois das regras do padrão.
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Caso seja preciso adicionar legendas em outra ordem ou alterar legendas do padrão, utilizar o ponto de entrada FINALEG.
03. PARÂMETROS
| Nome | Descrição |
|---|---|
| aRegras | Contém o array com as regras do padrão |
aLegendas | Contém array com as legendas e descrição. |
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| Nome | Descrição |
|---|---|
aRet | Array com a regra e a legenda. Estrutura do array: 2ª posição: Cor da Legenda Exemplo: aAdd(aRet,{"!Empty(E1_PORTADO)","BR_LARANJA"}) |
05. EXEMPLO DE UTILIZAÇÃO
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| Bloco de código | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||
#INCLUDE "PROTHEUS.CH"
/*
Ponto de entrada para regras de legenda
*/
User Function F040URET()
Local aRet := {}
If FunName() $ "FINA040|FINA740"
aAdd(aRet,{"!Empty(E1_PORTADO)","BR_LARANJA"})
Endif
If FunName() $ "FINA050|FINA750" // Exemplo para "Titulo aguardando liberacao em outras moedas"
aAdd(aRet,{" !( SE2->E2_TIPO $ MVPAGANT ).and. EMPTY(E2_DATALIB) .AND. IIF(E2_MOEDA > 1, E2_VLCRUZ, (SE2->E2_SALDO+SE2->E2_SDACRES-SE2- >E2_SDDECRE)) > SuperGetMV('MV_VLMINPG',.F.,0) .AND. E2_SALDO > 0","BR_PINK"})
Endif
Return aRet
/*
Ponto de entrada para legenda e descrição ao acionar o botão legendas do browse
*/
User Function F040ADLE()
Local aRet := {}
aAdd(aRet,{"BR_LARANJA","Título em Portador"})
Return aRet |
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